Xbox Series X tõestab, et pilvmängud pole kodukonsoolide surm

0 3

Kuude jooksul, mis eelnesid PlayStation 4 ja Xbox One turuletoomisele, on lugematu arv eksperte ja analüütikuid öelnud, et kodukonsoolide ajastu on lõppemas. Pilve korral poleks enam vaja inetuid musti kaste, mis istuvad meie telerite all, võtavad ruumi ja neelavad energiat. Ja veel, seitse aastat hiljem, valmistuvad nii Microsoft kui ka Sony mõlemad uute konsoolide turuletoomiseks ning nende asendamise asemel võiks pilv nende eluiga pikendada.

Intervjuu Insomniac Games'i tegevjuhi Ted Priceiga, hiljutine episood AIAS Game Maker märkmik, Arutas Xboxi juht Phil Spencer väga erinevaid teemasid. Keskendume sellele, kuidas pilv mõjutab mitte ainult järgmist Xbox Series X-i, vaid ka mängu tulevikku järgmistel aastakümnetel.

Spencer esitas huvitava mõtte selle kohta, kuidas muusika ja video voogesituse teenused on turgu muutnud:

Kui ma mõtlen videole ja muusikale, siis on need voogedastusteenused selle sisu vabastanud kõigisse multimeediumiseadmetesse, mis minu ümber on. Mul on nüüd televiisori vaatamiseks palju rohkem seadmeid kui kunagi varem. See ei vähendanud seadmete arvu - see suurendas seda tegelikult.

Mõelge, kui palju seadmeid teil on, kui saate vaadata Netflixi või Disney + või YouTube'i televiisorit. Mõelge oma kodus olevate seadmete arvule, mis saavad teie lemmikmuusikat esitada Spotify või Pandora või Apple Musicu kaudu. Nagu Spencer näeb, reageerib hasartmängutööstus samamoodi ja "kuna mängud võivad töötada erinevates kontekstides, näete, et paljud erinevad seadmed kasvavad üles, et toetada erinevaid kasutusstsenaariume".

Tegelikult on Spencer selle kohta juba tõendeid näinud xCloudi eelvaade, sest tema sõnul saadavad eelvaatajad talle "fotosid oma Androidi tahvelarvutitest, mis nad on paigaldanud teatud kohtadesse ja teatud konfigureeritud juhtelementidega". Mängijad ostavad uut riistvara lihtsalt selleks, et Xboxi mängude mängimiseks oleks rohkem võimalusi.

Pilv võib kunagi väga hästi kodukonsooli asendada, kuid Spencer on kindel, et Xbox saab tuge selle põlvkonna ja võib-olla ka järgmise pilve kaudu. Ta arvab, et tal on "mängukonsool ühendatud järgmise (aasta) kümnendi ja enama teleriga".

See aga ei tähenda, et ta ei mõelnud tulevikku ilma materjalita, nagu ta selgitab allpool:

Kui olete läbinud pragmaatilise teema "ok, kuidas ma saan selle ekraanil mängitavaks muuta"? Siis saate lubaduse, et hakkate rääkima: "Noh, oodake minut. Kui minu mäng ei sõltu ainult sellest, millist riistvara keegi viis aastat tagasi koju ostis, vaid tegelikult millestki, mida suur pilveteenuse pakkuja värskendab tagaküljel ja on skaleeritav, mida ma saan teha meie mängudega?

Päeva lõpus ei hooli Spencerist, kus sa oma mänge mängid, kui sa neid mängid. Kui soovite osta Halo Infinite saidil Xbox.com ja mängida ainult nutitelefonis, siis on teil see võimalus (ehkki mitte kohe, sest xCloud on alles väljatöötamisel). Asi on selles, et Spencer on pilvemängude teemal nii elevil, et ta peab seda pigem vahendiks eesmärgi saavutamiseks kui hasartmängude esiletõstmiseks.

Pildi allikas: Xbox

Jacob asus oma harrastusena tegelema videomängude ja tehnoloogiaga ülikoolis, kuid talle sai kiiresti selgeks, et see on see, mida ta soovib elatiseks teha. Praegu elab ta New Yorgis ja kirjutab BGR-le. Tema varem avaldatud teose leiate TechHive'ist, VentureBeatist ja Game Rantist.

See artikkel ilmus esmakordselt (inglise keeles) BGR

Jäta kommentaar

Teie e-posti aadressi ei avaldata.